Shadowrun
Plate-forme : PC - Xbox 360
Date de sortie : 01 Juin 2007
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5/10
Shadowrun débarque également sur PC.

Il était une fois.

Prenant place en 2031, dans et autour de Santos, au Brésil, Shadowrun raconte l’histoire d’une guerre entre deux forces opposées : RNA Global est une méga corporation qui cherche à contrôler les puissances magiques récemment découvertes; Lineage est une société secrète vieille de 5000 ans, entièrement dédiée à la défense de cette ressource magique. Le conflit qui oppose les deux camps fera changer l’évolution de la magie dans la région.

Que vous optiez pour la rapidité de l’Elfe, l’essence magique du Nain, la versatilité de l’Humain ou la force du Troll, vous aurez les mêmes opportunités de maîtriser les combinaisons de la magie et de la technologie, avec des effets comme la Vision Améliorée, la Téléportation et l’Arbre de Vie. Vous disposerez de neuf armes différentes qui vont du fusil standard et de la mitrailleuse, au katana. Et même lorsque vous pensez être à terre et vaincu, après avoir été tué par un ennemi, un de vos équipiers peut vous ressusciter, vous permettant ainsi de repartir au combat.

Live contre Live

Utilisant à la fois les réseaux Xbox LIVE et Games For Windows – LIVE pour la toute première fois, Shadowrun permet donc aux possesseurs de Xbox 360 d'affronter leurs homologues PC, dans ce jeu "cross-plateform". Le jeu propose des affrontement par équipe et en ligne, où vous pouvez vous mesurer jusqu'à 16 joueurs  (huit dans chaque équipe). Se présentant sous la forme d'un FPS, Shadowrun se montre plus compliqué que cela. En réalité votre environnement est en perpétuel modification et à chaque tour, vous devrez acquérir de nouvelles armes et magies pour espèrer vous en sortir vivant. Naturellement chaque partie gagnée rapporte de l'argent, ce qui sera bien utile pour améliorer ses forces. Mais pour sortir victorieux, il faudra avoir passé six rounds (de quatre minutes chacun).

Vous l'aurez déjà compris en lisant ces lignes, Shadowrun n'a que peu d'intérêt en solo, tout juste pour faire office de tutorial en massacrant des bots. Rien d'étonnant que les trois types de jeu proposés (raid, extraction et usure) soient donc très tournées vers le combat.

Une réalisation bancale ?

A dire vrai, on ne peut pas dire que Shadowrun transcende les capacités de nos PC. Si les graphismes apparaissent honnêtes, le character design est assez spécial, mais surtout l'animation des personnages est ridicule. Cela reste fluide fort heureusement, la configuration recommandée étant tout de même un Core 2 Duo et 2 Go de RAM. Et quand on sait qu'il faut en plus Windows Vista pour en profiter, ça fait cher le jeu.

Pensé avant-tout pour la console, Shadowrun est donc un FPS plutôt Arcade, et il est même possible d'utiliser une manette Xbox 360 (qui se configure automatiquement). Le titre propose toutefois quelques nouveautés intéressantes, et les amateurs d'action pourront toujours s'équiper de deux armes simultanément s'ils préfèrent la bonne vieille méthode. Par contre, le lag se fait bien sentir sur le Live.

Neuf niveaux vous attendent dans Shadowrun, ainsi que trois "remix". Le titre se montre hélas vite redondant, faute d'un contenu se renouvellant suffisament. Le tout est porté par des musiques convenables, tout comme l'atmosphère sonore. 

VERDICT

-

Au final, Shadowrun PC se montre encore moins convaincant que sur Xbox 360. Non pas que le résultat soit vraiment inférieur, mais la configuration demandée apparait totalement fantaisiste au vue du résultat final ...

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