Zero Time Dilemma
Plate-forme : PlayStation 4 - Nintendo 3DS - PlayStation Vita
Date de sortie : 18 Août 2017 - 18 Août 2017 (USA)
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Zero Time Dilemma va vous dérouter avec ses nouvelles énigmes diaboliques, et vous émerveiller avec ses passages narratifs entièrement animés.

Un concept qui évolue ?

Vous vous réveillez dans une pièce avec deux inconnus et vous avez tous des dispositifs attachés à vos poignets équipés d'un produit chimique inconnu, prêts à être injectés à la parole d'un mystérieux fou. Bienvenue dans Zero Time Dilemma. Dans la même veine que ces prédécesseurs (999, Virtue's Last Reward), Zero Time Dilemma vous fait lutter pour votre survie alors que vous êtes pris au piège dans un bunker caché avec un groupe d'étrangers. Votre but ultime est de vous échapper, mais il y a un piège. La seule façon pour votre méchant ravisseur Zero de vous donner les mots de passe de la seule sortie est de tuer six autres joueurs dans son jeu tordu. Dès que six des neuf personnes seront mortes, vous aurez assez de codes pour déverrouiller la porte et vous libérer. Chaque groupe comprend trois membres et les équipes sont incapables de communiquer entre elles, mais elles prennent souvent des décisions qui ont un impact direct sur les autres. Les personnages de Zero Time Dilemma ont tous leurs propres antécédents et au fur et à mesure que vous passerez des heures dans le jeu, vous en découvrirez davantage sur ce qui les a mis dans la situation difficile en premier lieu, ainsi que sur leurs relations avec les autres personnages. Certaines histoires de fond deviennent vraiment sombres et assez flippantes, comme celle d'un tueur en série qui arrache le cœur des étrangers pour les sentir physiquement parce qu'ils manquent profondément de compréhension des émotions humaines et de ce que cela signifie de "toucher le cœur d'une personne".

Les graphismes et le son ne sont pas très impressionnants, c'est le moins qu'on puisse dire. Il s'agit d'un portage d'un jeu qui a été initialement publié sur Nintendo 3DS et PS Vita donc ce n'est pas vraiment surprenant. Le visuel opte pour une approche bande dessinée qui aide à compenser le ton sombre général tandis que l'animation du personnage est plutôt artificielle et que les arrière-plans ont quelques détails mais sont gravement manquants pour un jeu PlayStation 4. Il en va de même pour le son, les effets se répètent fréquemment et donnent l'impression d'avoir été retirés d'une bibliothèque libre car ils ne vont tout simplement pas avec l'action à l'écran la plupart du temps. Le doublage est très bien et n'enlève rien à l'atmosphère intense, c'est-à-dire, tant que l'on peut dépasser les références sexuelles stéréotypées et bizarres que l'on trouve dans presque tous les jeux japonais aujourd'hui.

Agir vite et agir bien.

Dans Zero Time Dilemma, vous êtes constamment confronté à la prise de décisions afin de voir jusqu'où vous irez pour vous échapper. Une grande partie de la campagne est jouée sous forme de salles d'évasion. Dans la vraie vie, les "escape rooms" peuvent être une aventure amusante d'une heure de résolution de casse-tête avec des amis, de préférence avec des biscuits pour vous accueillir lorsque vous atteignez la sortie. Dans Zero Time Dilemma, trouver les clés de la sortie est une question de survie. Ce n'est pas aussi simple que d'ouvrir une série de serrures, non plus. Souvent, vous serez confronté à une décision impossible à prendre pour progresser. Appuyez-vous sur le bouton qui ouvre la porte de votre chambre mais pulvérise de l'acide dans les chambres des autres équipes ou attendez-vous que le temps s'écoule et espérez-vous qu'aucune des autres équipes n'appuie sur ce bouton, espérant ainsi vous sauver tous de la mort ? Est-ce que vous déclenchez une arme à feu dont trois balles sur six sont chargées lorsqu'elle est dirigée vers la tête d'un autre membre, sachant que dès qu'on entend le bruit d'une arme à feu, elle ouvre la porte d'un incinérateur actif où un autre membre de l'équipe est enfermé ? Les décisions peuvent être très difficiles à prendre, surtout lorsque les résultats peuvent être mortels et qu'il y a un compte à rebours.

Le niveau de difficulté est tout à fait correct et ne devient pas trop abstrait pour progresser. Si vous faites preuve d'esprit critique et observez votre environnement en détail, vous trouverez le prochain indice. Vous devrez peut-être aussi improviser, par exemple utiliser une pièce de monnaie pour desserrer une vis ou fixer un tuyau à une pomme de douche cassée pour acheminer l'eau vers un appareil à travers la pièce. En plus de placer les objets aux bons endroits et de les combiner, vous résoudrez des énigmes semblables à celles d'un jeu du Professeur Layton, comme par exemple, placer des pièces dans une petite zone ou rechercher des touches de piano cachées dans des objets. Lorsque vous trouverez une note écrite, elle contiendra la bonne quantité d'information pour vous indiquer l'objectif suivant sans l'énoncer complètement. Cette combinaison de gameplay crée une expérience de résolution de puzzle satisfaisante.

Une histoire qui permet de revenir en arrière.

Le plus grand aspect unique de Zero Time Dilemma par rapport à des jeux similaires est sa progression dans l'histoire. Lorsque vous prenez une décision, vous pouvez presque immédiatement revenir en arrière et voir ce qui se serait passé si vous aviez choisi un itinéraire alternatif qui pourrait vous ouvrir une nouvelle voie avec plus de décisions et de délais à respecter. Un énorme diagramme peut être trouvé dans le menu principal qui montre vos décisions précédentes et où elles mènent. A n'importe quel moment de la campagne, vous pouvez quitter un chemin donné et passer à une autre réalité alternative. Votre but ultime est de débloquer les sept fins principales (à l'exclusion des nombreux épilogues anticipés qui peuvent être atteints lorsque vous tuez votre groupe). Pour obtenir chaque fin, vous devrez jouer et rejouer des événements, changer vos décisions, et parfois espérer que la chance vous sourira. Le simple fait de rejouer dans la même section peut signifier que les dés que vous venez de lancer ont montré un chiffre différent la deuxième fois ou que la balle n'était pas dans la chambre du pistolet lorsque vous l'avez tiré. Par conséquent, le hasard joue un rôle presque autant que la prise de décision. Dans l'ensemble, la valeur de relecture et la durée de la campagne sont considérables si vous voulez rester et voir l'intrigue se dérouler dans son intégralité.

Il faut mentionner une chose qui est vraiment dérangeante à quelques reprises dans Zero Time Dilemma. En général, les contrôles sont bien faits et vous pouvez interagir avec les objets naturellement. Cependant, il y a eu une poignée de moments où c'était difficile. Par exemple, déplacer des pièces pour construire une forme peut être fastidieux lorsque vous essayez de faire tourner des pièces qui se chevauchent. De plus, vous êtes souvent confronté à une zone de saisie qui vous donne la liberté d'entrer ce que vous voulez. Habituellement, la réponse devrait être le nom de quelqu'un, mais bonne chance pour les retenir avant d'avoir appris à les épeler en lisant les légendes. Ils ne figurent nulle part dans les menus et vous passez beaucoup de temps à les chercher jusqu'à ce que finalement une recherche sur Internet ne s'impose. Au lieu de cela, il devrait y avoir un répertoire avec un tas d'images parmi lesquelles vous devriez pouvoir choisir. De plus, est-ce que cela les aurait tués d'avoir un menu avec une petite biographie de chaque personnage ? A noter qu'une édition physique existe en Europe, mais l'éditeur Aksys Games - qui n'a pas de locaux sur le Vieux Continent, l'a commercialisée en petites quantités

VERDICT

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Les fans de salles d'évasion et de jeux de résolution de casse-tête qui ne s'inquiètent pas d'un ton plus adulte et sombre auront beaucoup de plaisir avec Zero Time Dilemma. Il peut avoir des graphismes et des sons datés, mais cela ne devrait pas vous empêcher d'y jouer pour en découvrir toutes les fins.

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