Full Auto 2 : Battlelines
Plate-forme : PlayStation Portable - PlayStation 3
Date de sortie : 30 Mars 2007
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10
Full Auto 2 se voit adapter sur PSP.

Full Auto dans le décor ?

Adapté par Deep Fried Entertainment sur PSP, Full Auto 2 fait de prime abord un peu penser à Burnout avec multiples crashs et explosions, à l'exception que les voitures sont cette fois équipées d'armes, comme dans un Twited Metal et qu'il faut se débarasser littéralement des concurrents non pas en poussant l'auto dans le décor, mais en les canardant avec notre arsenal. Certaines courses vous mettront également en scène face à un rival, comme dans un F-Zero cette fois et il faudra impérativement terminer devant lui pour gagner davantage de points ainsi que des médailles.

Les développeurs ont récupéré une idée de Prince of Persia, déjà utilisé dans SCAR, et qui consiste à manipuler le temps. Il devient alors possible de récupérer aisément une erreur de trajectoire. Malheureusement la répétitivité du gameplay nous fait bien vite décrocher de ce mode un joueur, qui par ailleurs, ne dispose pas d'un challenge très costaud.

Techniquement inconstant

La réalisation technique du jeu manque cruellement d'éclat. D'un point de vue graphique, le résultat est tout juste honnête pour un jeu PSP. Si la vitesse de l'animation est globalement satisfaisante, la jouabilité du titre se montre pour le moins perfectible.

Jouable jusqu'à quatre en réseau local, Full Auto 2 propose des options assez classiques dont on fait vite le tour, vu le manque de fun évident. Enfin, côté son, les bruitages ne manquent pas d'éclats. Les musiques sont elles assez banales.

    

VERDICT

- Full Auto 2 n'offre pas un spectacle plus réjouissant sur PSP, au contraire, le titre est encore moins plaisant que sur PS3.
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