Altair tome 7
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 16 Septembre 2015
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Par Kotono Kato.

Altair (Shoukoku no Altair au Japon) est un manga toujours en cours de parution et qui a connu seize tomes à ce jour aux éditions Kodansha. Tugrul Mahmud est un jeune fauconnier qui vient d'être nommé Pasha, c'est à dire général de Türkiye. Une promotion à double tranchant puisque un conflit se prépare avec l'état voisin, l'empire Baltrhain, et que l'univers de la diplomatie s'avère jonché de sbires aux intentions assez obscurs. Actuellement, le concile de Türkiye est coupé en deux, d'un côté les va t-en guerre, de l'autre les pacifistes. Mahmud ne se pose pas autant de question, et commence une quête pour maintenir la paix à tout prix. Au fil de son odyssée et accompagné d'Iskandar, son fidèle aigle royal, il croisera la route de nouveaux ennemis ... mais aussi de quelques alliés. Mais qu'est-ce que Mahmud fera si la guerre devient inévitable ?  Eh bien il prendra des risques, et le voilà justement démis de ses fonctions au début du deuxième tome ! Mahmud décide donc de parcourir le monde pour forger son expérience. Bienvenue à l'heure du réel, et même en matière de fauconnerie, il semble loin d'avoir le niveau requis ! Dans le but de redevenir un pacha (un vrai cette fois), Mahmud accumule les missions délicates.

La situation géopolitique s'avère toujours très agitée, et le périple de notre héros le mène d'un sultanat à l'autre, à la recherche d'alliés pour mener à bien sa quête. Mahmud et l'armée du Kiliç devra faire face aux troupes adverses menées par le sultan Balaban. Bilan : 5600 hommes contre 23.000 ! Un déséquilibre important qui le contraint à chercher une nouvelle stratégie militaire (ou personnelle) et qui sera à l'origine de bien des drames et trahisons, mais aussi la naissance d'un certain espoir dans cet empire byzantine en devenir.  L'auteur décrit avec talent les rouages de la société, son système politique, son histoire, et ses diverses influences autour de la Méditerranée. Le récit fait pour une fois preuve de réalisme,  même si les passages d'action ne débouchent jamais sur une grande violence (il s'agit d'un shonen pas d'un seinen). Le trait de l'auteur est assez surprenant. Les personnages sont fins, mais parfois un peu déformés, et les décors sont absolument sublimes.

VERDICT

-

Altair revient dans un volume très réussi et qui conclut l'arc des 4 sultanats. Face à un Moyen Orient instable, Mahmud devra stopper un complot qui menace l'Empire dans son entièreté. Son périple l'ammènera à croiser toutes sortes de personne, mais il est parfois difficile d'accorder sa confiance ...

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés