Cosmochoria
Plate-forme : PC
Date de sortie : 27 Avril 2015
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Cosmochoria quitte l'Early Access et arrive en version stable sur Steam.

Développé par Nate Schmold, Cosmochoria vous permet de diriger un petit cosmonaute, équipé d'un jetpack et d'un pistolet laser, qui va devoir faire revivre une galaxie en plantant des graines sur différentes planètes. Le personnage peut flotter dans l'espace, mais à l'approche de la gravité d'une planète (représentée par un halo bleu), il se retrouvera coincé sur l'astre pendant quelques instants (le temps que la jauge du jetpack remonte). Après avoir éliminé les ennemis sur votre route, il faudra donc planter la graine, puis faire pousser des arbres qui donneront de nouvelles graines à leur tour. Une fois que la planète aura retrouver suffisamment de vie, vous pourrez rejoindre une nouvelle destination. Bien sur, il est aussi possible de placer des tourelles de défense pour protéger les lieux mais aussi des statues Moai (!). Dans l'espace, vous croiserez fréquemment des soucoupes volantes et des droides, le gameplay devient presque celui d'un shoot'em up à ce moment là, sans compter qu'un dragon géant ne manquera pas de se manifester.

Cosmochoria affiche une réalisation plutôt efficace. Le graphisme s'avère original, la prise en main sans difficulté (que ce soit au couple clavier/souris ou à la manette), reste encore quelques bugs de collision parfois gênants. Lorsque vous éliminez des ennemis, vous collecterez des cristaux permettant de reprendre la partie en cas de Game Over, mais aussi de débloquer des améliorations (davantage de vie ou de fuel), des armes supplémentaires ou des personnages additionnels. De quoi rendre la progression toujours plus simple et garantir une durée de vie assez solide.

VERDICT

-

Cosmochoria est une bonne surprise. Un jeu indépendant fort sympathique à découvrir et jouissant d'un concept sans accroc.

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