Sayonara UmiharaKawase +
Plate-forme : PlayStation Vita - PC
Date de sortie : 30 Avril 2015
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Sayonara Umihara Kawase revient dans une version plus aboutie sur PS Vita.

Une série connue ?

Développé par Agatsuma Entertainment (Code Princess),  Sayonara UmiharaKawase + arrive en Europe par le biais du PSN (15,99€). Lancé l'an dernier sur Nintendo 3DS, ce titre est en réalité la suite d'Umihara Kawase, une production lancée en 1994 sur Super Famicom. En Amérique du Nord, le jeu fut précédemment renommé en Yumi's Odd Odyssey. Bref, vous incarnez le personnage d'Umihara Kawase en début de partie, puis se sera autour de Kawase Chan, sa future descendante, son amie d'enfance Emiko et enfin la policière du temps, Noko Yokohama. Chaque protagoniste dispose de sa fiche descriptive, dont les informations sont parfois très décalées, et de compétences particulières. Le scoring est particulièrement important, et le jeu propose un classement en ligne mondial cette fois.

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Sayonara UmiharaKawase n'est pas un pur jeu de plate-formes, il s'agit plutôt d'un mélange comprenant une forte dose de réflexion. L'objectif de chaque stage est en effet de s'échapper du niveau, au prix parfois de quelques acrobaties digne d'un Bionic Commando. Umihara peut en effet s'attacher à certains décors grâce à sa canne à pêche utilisé en guise de grappin. Le concept peut rappeler Toki Tori sur bien des points, avec des environnements 2D à écran fixe, et la présence de multiples pièges, en l'occurrence des poissons géants. Inutile de leur sauter sur la tête pour les rosser, il faudra là encore utiliser la canne et s'en emparer, tandis que les boss seront eux sensibles à un aspect de l'environnement dans lequel vous les découvrirez.

Une production sympathique.

Sur le plan technique, la réalisation 2D est assez sympathique avec des jolis couleurs, mais manque toutefois d'un peu de précision pour un titre Vita, notamment dans ces décors. Néanmoins, le rendu est plus abouti que sur 3DS.  Le character design est quant à lui soigné, très typé manga, et l'humour omniprésent. L'animation monte cette fois à 60fps, et se révèle donc plus fluide et naturelle qu'auparavant.  La prise en main demeure très arcade, les fonctions tactiles sont inexistantes. Si le jeu n'est finalement pas si difficile, le challenge est quant à lui totalement aléatoire. Pour ne rien arranger, une icône indique combien de fois vous avez du réessayer un niveau pour en venir à bout. Bien sur, la moindre erreur peut s'avérer fatale dans Sayonara Umihara Kawase.

De la patience est requise, mais la campagne n'excède pas les quatre-cinq heures de jeu, même si la version Vita s'étoffe de dix niveaux supplémentaires. Bien sur, il est toujours possible de refaire les objectifs avec un autre protagoniste. Signalons enfin que le titre est en anglais, mais cela ne dérange pas outre mesure, tant la jouabilité s'avère simple d'accès (peu d'actions sont possibles il est vrai). A noter la présence en bonus du jeu Super Famicom original, jamais publié en Europe jusqu'à présent, et disponible d'emblée dans le menu principal.

VERDICT

-

Sayonara UmiharaKawase + est un jeu à l'ancienne, sans nul doute, et son concept est très intéressant. La réalisation technique est assez correcte dans l'ensemble, les niveaux s'avèrent variés et le mélange des genres plutôt probant.

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