IMMORTAL CITIES : Les Enfants du Nil
Plate-forme : PC
Date de sortie : 04 Février 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10
Quand des anciennes recrues d'Impressions Games partent créer leur studio, Tilted Mill Entertainment, on imagine aisément sur quoi ils vont travailler.

De la gestion ?

Les Enfants du Nil prend place en Egypte, au temps des Pharaons. Le titre est ici intégralement en 3D ce qui améliore peut être la visibilité de l'ensemble, car il est possible de regarder n'importe où (on décèle aussi plus facilement les défauts visuels je vous l'accorde).

Le gameplay a complètement changé depuis les derniers titres d'Impression Games. Si le titre reste de la gestion, du moins dans son ensemble, ici ce n'est pas les ressources qui nous intéressent mais les individus. Chaque habitant est un individu a part entière qui travaille, qui grandit, qui vieillit, ou qui vit tout simplement.

Il vous faudra donc construire les différentes habitations de vos compatriotes, mais aussi leur donner l'envie de s'y installer. Ceci fait, il faudra dès lors veiller à ce qu'il soit heureux et prospère sous peine de quitter la cité ou pire, qu'il se mette en grève. Vous comprendrez donc qu'il faudra créer une cité rayonnante avec des bâtiments et infrastructures de choix.

Pour cela les développeurs ont crée une Intelligence Artificielle assez remarquable. Les unités sont en effet capables de prendre des initiatives. Pour la gestion des cultures, l'IA trouve toute seule l'endroit où il faut faire pousser les différents plants. Dans le cas d'un déplacement, ils prennent le plus court chemin d'un point A à un point B.

Quelques erreurs de jeunesse

Tilted Mill Entertainment n'a cependant pas livré une copie parfaite. Nous sommes parfois dans l'obligation de construire des infrastructures n'importe où car il n'y a aucune indication à l'écran sur la zone d'influence du bâtiment. Heureusement au fil de la partie on comprend mieux le système mais c'est un peu dommage, car nous ne sommes pas beaucoup aidé par l'ordinateur !

En effet pour savoir si un bâtiment est conforme aux attentes du public, il vous faudra cliquer dessus pour regarder la liste des problèmes ou si tout va bien. Un système plutôt gênant car il oblige à surveiller chaque bâtiment, alors que dans un Sim City par exemple, on le voyait tout de suite à l'écran s'il y avait un problème dans un quartier de la ville. Il faudra donc essayer de s'en sortir seul, quelque soit le problème d'ailleurs, car les rares indications qui apparaissent à l'écran ne sont pas très précises. Il sera nécessaire de surveiller toute la ville en long en large et en travers, ce qui déconcertera le néophyte. Heureusement un didacticiel vidéo est disponible ainsi que de longs textes, mais on aurait aimé un système plus clair.

Techniquement correct

Si le moteur 3D n'est pas de première jeunesse, étant celui d'Empire Earth, le rendu global reste assez joli sans tout bouleverser. Sans compter qu'on dénombre quelques bogues ça et là.

Le titre est aisé à prendre en main mais il manque quelques options, en particulier d'aide, ce qui fait que le joueur sera bien souvent seul face au danger. Heureusement un didacticiel vidéo est présent.

Niveau bande son, on retrouve de très jolis thèmes et des bruitages réussis. Le doublage Français se montre convenable.

Enfin côté durée de vie, le jeu propose différents scénarios ainsi que des campagnes multiples, ce qui nous donne un résultat tout à fait convaincant. A noter qu'il est aussi possible de créer ses maps.

 

VERDICT

-

Les Enfants du Nil est un titre riche mais aussi assez complexe. Son système de gestion risque de déconcerter plus d'un joueur mais au fur et à mesure de la partie, vous découvrirez un titre très intéressant et à la durée de vie importante.

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