Sonic Boom : L'Ascension de Lyric
Plate-forme : Wii U
Date de sortie : 21 Novembre 2014
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Sonic revient sur Wii U dans une adaptation de la nouvelle série animée. Et c'est le drame ...

Sonic Boom ?

Développé par Big Red Button Entertainment, un studio fondé par des anciens de Naughty Dog, Sonic Boom : L'Ascension de Lyric fait office de prologue à la série télévisée Sonic Boom. Dès la séquence d'ouverture, le hérisson bleu est pris en chasse par des robots contrôlés par le Dr Eggman. Tails, Amy et Knuckles semblent dépassés par la situation. La fuite est la seule solution, et pour ce faire, ils pénètrent dans un ancien bâtiment que seul Sonic semble en mesure de pouvoir ouvrir, grâce à un système de reconnaissance digital. Piégé à l'intérieur de la bâtisse, Sonic se retrouve devant un serpent-robot nommé Lyric, qui était emprisonné depuis plus de 1000 ans, et qui semble avoir un compte à régler avec lui. Un archéologue nommé Cliff nous contera l'histoire de Lyric, le dernier descendant de la tribu des anciens, un peuple à la pointe de la technologie et qui vivait en parfaite harmonie avec la nature ... à l'exception de Lyric qui voulait détruire toute existence organique sur la planète bleue et robotiser le monde grâce à de puissants cristaux. Désormais libre, Lyric compte bien accomplir son dessein. C'est en unissant leurs forces que Sonic, Tails, Knuckles, et Amy pourront sauver le monde. Chaque protagoniste dispose de capacités uniques, et il est possible de switcher de personnage presque à chaque instant. Sonic peut  compter sur son Dash bien utile pour éliminer certains adversaires, Tails utilisera un petit robot pour désactiver certains mécanismes, Knuckles sera en mesure de creuser le sol ou d'escalader les parois (comme dans Sonic Adventure) tandis que Amy dispose d'un triple saut et d'un marteau pour frapper les ennemis.

Comme à l'accoutumée, chaque univers sera ponctué par un boss, et le personnage dispose d'une visée automatique, bien utile pour éliminer les ennemis à distance ou pour franchir des passages autrement inaccessibles. La difficulté demeure toutefois assez limitée, sans doute parce que la nouvelle série Sonic Boom s'adresse à un plus jeune public. A l'instar de l'épisode Lost World, le jeu alterne les passages 2D et 3D, et les objectifs secondaires n'ont pas grand intérêt (ces dernières vous rapportent des runes faisant office d'équipement). Vous trouverez également des pièces détachées dissimulées dans les décors pour reconstruire certaines parties de l'île ou améliorer certaines capacités. Grâce au gadget nommé Enerbeam, il est possible de passer d'un plan à l'autre du décor, et de découvrir des routes alternatives. Il est d'ailleurs utile de préciser que les niveaux de cette édition Wii U sont totalement différents de l'édition 3DS, la version portable ayant été confiée au studio Sanzaru (Sly Racoon PS3), même si en reliant les deux jeux en réseau local, vous débloquerez des bonus.

Une réalisation mitigée.

Si Sonic Lost World affichait une réalisation très réussie, Sonic Boom est loin de suivre la même voie. Certes, le jeu est coloré, mais le graphisme affiche un rendu assez dépassé, et les bugs de collision sont très nombreux. Pour la petite histoire, cet épisode tourne sur le moteur CryEngine 3, un choix fort inhabituel pour un jeu de plates-formes et l'optimisation est clairement à revoir. Le character design ne fera pas non plus que des heureux, puisque les personnages ont sensiblement rajeunis.  Comme d'habitude, Sonic est un jeu où la vitesse à son importance, et cet épisode réserve quelque passages appréciables, même si là encore on n'échappera pas à quelques ralentissements. Vous devrez pourtant dévaler coteaux et vallons à pleine allure, afin de gagner l'arrivée avec le meilleur score possible. Bien sur, il est possible de jouer directement sur le GamePad. Après quelques minutes d'entrainement, nous maitrisons les rouages de la jouabilité, mais la précision des sauts est toute relative. Pour ne rien arranger, la caméra reprend ses mauvaises habitudes dans la série Sonic, et les angles de vue sont souvent très mal choisies, impactant fortement la lisibilité à l'écran.

Coté son, les mélodies sont assez banales, les doublages sont quant à eux proposés en français, mais peut être modifiées pour switcher sur l'anglais ou les principales langues européennes. Les bruitages ne relèvent pas la sauce (et que dire de l'onomatopée ridicule quand un personnage tombe à l'eau). La durée de vie est assez convenable, et le jeu oblige d'avoir délivré un certain nombre d'animaux pour débloquer l'accès aux niveaux supérieurs, ce qui nécessite de refaire plusieurs fois les mêmes actions. Notez que du multijoueur est présent : Outre du coopération à deux, on retrouve un mode spécial (Team Challenges) réunissant jusqu’à quatre joueurs pour des mini-jeux. Rien de bien palpitant cela étant.

VERDICT

-

Sonic Boom est un épisode plus enfantin que ses prédécesseurs. Cette nouvelle orientation déconcertera les fans de la série, surtout que la réalisation de cette version Wii n'est pas sans défauts. Non seulement les bugs sont nombreux, la précision des sauts est toute relative, la caméra fait souvent des siennes, et on ne peut pas dire que la réalisation technique soit vraiment à la hauteur des capacités de la Wii U. Un épisode bien peu motivant, et loin de la bonne humeur du sympathique Sonic Lost World.

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