3 souhaits tome 2 : La cité aux mille colonnes
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 11 Janvier 2012
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : M.Gabella
Dessin : P.Martinello

Nous sommes en Orient durant le Moyen Âge, plus exactement au XIIème siècle. Sauvé du désert alors qu'il n'avait que six ans, le Kabylle a été entraîné pour devenir un haschischin, un véritable tueur. Son maître Sinan a la particularité d'ouvrir des portails magiques un peu partout, ce qui est sacré avantage sur l'ennemi, et les troupes de Saladin. Vingt ans plus tard, l'histoire nous mène à Jerusalem, où des tensions religieuses se font déjà sentir. C'est alors que le Kabyle se jette littéralement dans le vide, endoctriné par son maître. Sorti de nulle part, une mystérieuse jeune femme lui demande de fixer l'intérieur d'une lampe. A son réveil, il apprend qu'il est devenu un génie, un djinn, et que s'il veut rester en vie, il va devoir accomplir trois missions pour ses nouveaux maîtres, des golems de sable. Mais pour qu'une mission soit validée, il faut que son objectif soit accompli avant le coucher du soleil. Dans le cas contraire, il restera enfermé dans la lampe pour l'éternité.

Mais ses nouveaux pouvoirs de djinn permettront également de découvrir le monde tel qu'il est vraiment, et surtout savoir quel monstre se cache derrière Sinan, sa première cible. Ce dernier lui fera d'ailleurs d'importantes révélations : Dans le passé, il était un certain Ali Baba, et a lui aussi vécu dans la lampe. Voici maintenant le temps d'effectuer un deuxième souhait, et de se rendre à Iram, où se cacherait le chef de Golems. Ce dernier est la seule personne à savoir qui menace la vie d'Aladin, le nouveau maître de le lampe. Une tâche pas si évidente que cela, le Kabyle ayant eut la mémoire effacée après le premier souhait. Voilà qui en fait un servant docile, mais avoir à disposition un tueur amnésique ne sera pas de tout repos. Ce tome 2 fait cependant avancer à pas de géants le récit, et l'on commence à comprendre qui tirent les ficelles de cette situation en coulisses. Quant au Kabylle, le voici prévenu par un de ses congénères de la lampe, qu'il n'échappera pas à la lampe après le troisième voeu. S'il veut retrouver sa liberté, il devra mettre en place une toute nouvelle stratégie.

VERDICT

-

Evoquant certains jeux vidéo, notamment Prince of Persia, Trois souhaits est une bande dessinée riche en détails, très nerveuse et qui ne manque pas d'attraits. Suite et fin dans le prochain tome.

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