Rubik's Puzzle Galaxy : RUSH
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 18 Décembre 2009
Résumé | Test Complet | Interview | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Interview avec Collin van Ginkel, directeur créatif de Two Tribes, designer principal sur RUSH.

Quelle est la composition (codeurs / artistes etc) du studio Two Tribes et quels sont les véritables défis de créer un titre sur Wii ?

RUSH a été réalisé avec une équipe d'environ neuf personnes. C'est notre troisième titre sur Wii, donc globalement, cela a été assez facile.

Quand Nintendo a  annoncé le service WiiWare et son soutien vis à vis des développeurs tiers, cela semblait être une très bonne chose et pourtant seul un faible pourcentage de jeux se vendent très bien sur le support.
Quelles sont les sentiments de l'équipe sur la scène WiiWare ?

Nous vous mentirions si je vous disais que nous ne sommes pas devenu un peu sceptique nous-mêmes. Toki Tori, notre premier titre WiiWare, n'a pas aussi bien marché que nous l'avions prévu. Mais dans un même temps, nous avons beaucoup appris sur ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et il y a eu des produits qui sont très bien vendus  sur WiiWare.  Donc, pour nous ça va être très intéressant de voir ce que RUSH réalise (comme ventes) quand il sera sorti !

Est-ce que Two Tribes est très impliqué dans la communauté Wii, que pensez-vous que Rush offrira à ces joueurs, et quels ont été vos axes principaux de développement ?

Nous essayons d'être impliqué autant que possible avec les joueurs. Nous écoutons beaucoup les réactions des joueurs et nous laissons au public la possibilité de suivre comment les choses fonctionnent dans notre journal des développeurs.

Pour RUSH, nous nous sommes assurés que nous avions créé un concept qui attire beaucoup de joueurs différents. Le jeu a été créé pour être accessible aux nouveaux joueurs, mais contient également de nombreuses fonctionnalités comme un mode multijoueur et  des classements en ligne.



Ce n'est pas votre premier jeu tiré du monde de Rubik et il y a encore beaucoup de titres à venir dans cette série. Qu'est-ce qui vous fascine tant dans l'oeuvre d'Erno Rubik ? L'avez-vous rencontré personnellement ?


Nous n'avons pas rencontré Erno, mais peut-être lira t-il cette interview;)

Nous aimons nous considérer comme un bon développeur de "puzzle game". Le Rubik's Cube est le nec plus ultra du puzzle, et nous avons essayé de comprendre ce qui rend le Cube si intéressant et nous avons souhaité le mettre en œuvre dans cette série de jeux de puzzle unique.

Expliquez nous brièvement le concept de Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH. Quels sont les principaux objectifs et défis qui attendent le joueur ?

RUSH est un jeu de puzzle unique en trois dimensions où les joueurs guident des lignées de cubes vers leurs points de sortie, symbolisées par différentes couleurs. Ceci peut être réalisé en plaçant divers éléments sur les niveaux, qui influencent la direction et la vitesse des cubes.

Il y a plus de 70 niveaux disponibles, et le jeu contient également le Rubik's Cube original en tant que bonus.  Il est livré avec un tutoriel, sur la façon d'en résoudre un dans la vraie vie !


Comment se déroule l'action en mode deux joueurs?

Le mode deux joueurs reprend le concept du Rubik's Cube. Il existe plusieurs modes au choix, dont le mode score est le plus intéressant. Dans ce mode, vous n'avez pas à savoir comment résoudre un cube, il vous suffit de le tordre pour créer des motifs. C'est très amusant de jouer contre quelqu'un d'autre.

Y a t-il une seule façon de terminer les 70 niveaux ou y a t-il plusieurs façons de terminer chacun d'eux ? Avez-vous intégré une option aide ?

Les joueurs ne risquent pas de se retrouver coincer dans la progression. Le jeu débloque quatre niveaux supplémentaires chaque fois que vous en résolvez trois.
  Donc, vous pouvez toujours continuer à jouer même s'il y a une paire de niveaux que vous n'avez pas fini.

La plupart des niveaux ont un design bien à eux, que les gens doivent comprendre. Il y a des niveaux qui permettent au joueur de penser à sa propre solution ou qui offrent plusieurs chemins possibles. Mais nous avons essayé de nous assurer qu'il n'y avait pas de raccourcis.

Est-ce que RUSH utilise les spécificités des contrôles Wii, et offre ainsi la possibilité de détecter les mouvements en trois dimensions ? Si oui, est-ce que cela aide à obtenir un score élevé en un temps plus court ?

Le schéma de contrôle a été construit avec la télécommande Wii en tête. Nous n'avions pas besoin d'accomplir de longs gestes, puisque nous utilisons une combinaison du pointeur de la Wiimote et des boutons pour contrôler le match. Cela fonctionne très bien et vous permet de sélectionner facilement, de placer, supprimer et déplacer des éléments dans  les niveaux.




Un jeu doit offrir une caractéristique particulière pour séduire ou intéresser les joueurs. Quelle est la particularité de RUSH ?

RUSH a la qualité "Eureka!" en lui.  Il s'agit d'un jeu où vous pouvez regarder un casse-tête pendant des heures et puis finalement, ça vous frappe, et vous obtenez un grand sentiment d'accomplissement quand vous placez les signes correctement sur le niveau et voyez les cubes rouler vers les points de sortie!

Est-ce que RUSH offre un potentiel de rejouabilité, une fois que l'on a terminé le jeu ? Ou n'y a t-il plus rien à accomplir ?

Il n'y a pas de temps ou de système de notation mis en place, donc une fois que vous avez terminé les niveaux, vous serez récompensés par la sensation du travail accompli ;)

Mais bien sur, il existe des niveaux à débloquer qui deviennent disponibles une fois que les joueurs ont rempli tous les niveaux normaux. Ils offrent un véritable défi, et globalement, le jeu devrait vous tenir occupé pendant un certain temps !

Quel Rubik Cube, et quelles options de jeu sont proposés!?

Pour résumé :

-  Des cubes de 2x2 faces, 3x3 faces, 4x4 faces, 5x5 faces à résoudre

-  Un mode Score où les joueurs peuvent créer leurs modèles au lieu de résoudre le cube.
-  Un mode deux joueurs offrant de nombreus défis
-  La présence du Rubik's Cube Original 3x3 et d'un tutoriel
-  Des
tableaux de classement en ligne



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