Un regard sur la création de contenu pour Rift
Posté par Nic007 le 24.02.2015

Du côté de Rift, Julia Fleming, Lead Content Designer, dévoile des éléments sur le processus de développement et détaille son rôle dans l’équipe tout en offrant les premiers détails sur la mise à jour 3.2 à venir.

En 2009, alors qu’elle travaillait sur un autre MMO, Julia a pris connaissance de Trion Worlds pour la toute première fois au travers d’un titre nommé « Heroes of Telara ». Grâce au réseau de ses ex-collaborateurs, Julia a voyagé jusqu’en Californie et a rencontré toute l’équipe derrière ce jeu. Un mois plus tard, elle l’intégrait en tant que Content Designer.

Cinq ans plus tard, Julia supervise l’intégralité du contenu de RIFT, des aventures instantanées aux quêtes histoire en passant par les événements de zone, tout en travaillant avec les équipes système afin de les intégrer efficacement. La mise à jour 3.2 à venir constitue son prochain challenge.

« L’un des Senior Designers (Tacitus) et moi-même avons discuté à propos des améliorations potentielles des aspects instantanés du jeu, et tout particulièrement ceux liés à l’aventure. Il a une vision intéressante sur comment rendre le système actuel plus attractif pour les joueurs de tout niveau, en marge de quelques autres surprises. Il y aura bien entendu bien d’autre contenu dans la mise à jour 3.2, dont vous apprendrez plus à l’approche de sa sortie. »

L’interview complète de Julia est disponible à cette adresse.

Fiche

Titre : Rift Ultimate Edition
Plate-forme : PC
Éditeur : Trion Worlds
Développeur : Trion Worlds
Genre : MMORPG

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