Future Game On : le programme
Posté par Nic007 le 06.09.2010
Paris, France – le 6 Septembre 2010. Future Game On a lieu cette semaine, jeudi 9 et vendredi 10 septembre au Parc des Expositions de Paris – Porte de Versailles. Nous vous attendons nombreux !

L’ensemble des conférences et keynotes sont en traduction simultanée du français vers l’anglais et de l’anglais vers le français, l’occasion pour tous et toutes d’y participer dans les meilleures conditions !

Parmi les invités prestigieux : BioWare, studio phare de la planète jeu vidéo, qui sera à l’honneur avec la keynote exceptionnelle de son Vice Président Casey Hudson, qui est également Executive Producer et Project Director de Mass Effect 2.
 
Alors inscrivez-vous vite sur le site web officiel www.futuregameon.com pour réserver votre place en ligne.
Les conférences sont accessibles sur simple accréditation pour les journalistes.
 
PROGRAMME OFFICIEL
 
Voici le programme complet de Future Game On. L’innovation dans le jeu vidéo sera maitre-mot lors de 4 keynotes et deux jours de conférences animées par des experts.

LES KEYNOTES

Le 9 septembre:

  • 10h00 : Jason Della Rocca : “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
  • 14h00 : Scott Easley : “New Devices, New Gameplay”

Le 10 septembre:

  • 10h00 : Casey Hudson (BIOWARE) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
  • 14h30: Jos Stam : “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”

LES CONFERENCES

Le 9 septembre :

  • 10h45 : Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI, France): “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”
  • 11h30 : Thomas Demachy : “Des méthodes de production pilotées par le game design”
  • 12h15 : Stéphane Natkin(CEDRIC / CNAM, FRANCE): “Definition and Measurement of Difficulty in Single Player’s Game: a quantitative approach”
  • 14h45 : Yann Richard (EDEN GAMES) : “Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo”
  • 15h15 : Hubert Sarret : “Le management des assets sur un titre multiplateforme”
  • 16h00 : Eric Viennot : “Le transmedia, moteur du jeu vidéo”
  • 16h45 : Jouez le jeu de l'innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy

Le 10 septembre :

  • 10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” par Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques, France)
  • 11H30 : “Les nouveaux enjeux de l'IA” par Axel Buendia
  • 12h15 : “Audiogesture: a videogame middleware for interactive gesture synthesis of sound” par Amaury La Burthe (AudioGaming, France – il montrera comment créer de meilleurs gameplay en utilisant l’audio)
  • 15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”par Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
  • 15h45: “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience” par Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University, UK)
  • 16h30: “Modern Real-Time Rendering Techniques”par Louis Bavoil (NVIDIA)
  • 17h15: Alexis Arragon nous donnera son : “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis”

Future Game On 2010 est organisé par les pôles de compétitivité Cap Digital et Imaginove, en collaboration avec Capital Games (association du jeu vidéo de Paris et l’Île-de-France), en coopération avec ACM SIGGRAPH.


Inscrivez-vous dès maintenant à Future Game On sur www.futuregameon.com
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