The Outer Worlds 2, la troisième personne n'était pas prévue mais Obsidian a satisfait les fans Posté par
le 16.10.2025
Lors de la sortie de The Outer Worlds en 2019, de nombreux joueurs ont été déçus par l'absence d' un mode à la troisième personne , une fonctionnalité jugée presque naturelle pour un RPG par les créateurs de Fallout: New Vegas. Obsidian Entertainment avait choisi de conserver une vue exclusive à la première personne, privilégiant l'immersion et la précision des combats. Cependant, la demande du public n'a jamais faibli, et avec The Outer Worlds 2, le studio a décidé de répondre concrètement à ces attentes. Le directeur du jeu, Brandon Adler, a expliqué qu'initialement, la vue à la troisième personne n'était absolument pas prévue. Il y a seulement deux ans environ, en pleine production, l'équipe a réévalué la situation, réalisant que cette fonctionnalité était l'une des plus attendues par la communauté. « Nous la trouvions trop coûteuse et complexe à mettre en œuvre », a déclaré Adler à Game Informer, « mais à un moment donné, nous nous sommes dit : "Les gens la veulent vraiment", et nous avons trouvé une solution. » Fiche ![]() Titre : The Outer Worlds 2 Plate-forme : Xbox Series X Éditeur : Microsoft Games Studios Développeur : Obsidian Entertainment Genre : Action/Aventure Releases
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