Phil Spencer critique le marché Triple A
Posté par Nic007 le 24.09.2023

Grâce à la gigantesque fuite qui a frappé Microsoft il y a quelques jours, nous pouvons lire un e-mail, écrit par Phil Spencer , dans lequel le manager critique fortement et résolument le marché Triple A , soulignant toute une série de problèmes qui le rendent décidément sans importance pour le moment. pour de nombreux acteurs du marché du jeu vidéo.

Cet e-mail de Spencer était adressé à Satya Nadella, le PDG de Microsoft, dans le but d'expliquer comment fonctionne le marché actuel du Triple A et toutes les limites qu'il présente, avec des coûts exorbitants qui le rendent insoutenable pour de nombreux éditeurs et équipes de développement.

Voici un extrait du mail envoyé par le PDG de Xbox à Nadella :

« Ce que je constate, c'est qu'au cours des 5 à 7 dernières années, les grands éditeurs AAA ont essayé d'utiliser les valeurs de production pour se consolider. Mais peu d'entreprises peuvent se permettre de dépenser les 200 millions de dollars investis par Activision ou Take-Two Interactive pour commercialiser des titres comme Call of Duty ou Red Dead Redemption. Ces grands éditeurs AAA ont principalement utilisé cette échelle de production pour maintenir chaque année leurs meilleures séries parmi les jeux les plus vendus.
Mais cette approche taille de production/coût de développement a en réalité réduit leur capacité à créer de nouvelles propriétés intellectuelles (PI). En effet, le taux de risque associé aux nouvelles PI avec de tels niveaux de production a conduit les éditeurs à éviter de les produire, afin de ne pas être confrontés à des risques excessifs. C'est pour cette raison que l'on constate une augmentation notable du recours à de grandes propriétés intellectuelles de tiers (Star Wars avec EA, Spiderman avec Sony, Avatar avec Ubisoft, etc.).
Cette même dynamique s’est évidemment également produite à Hollywood, Netflix créant plus de nouvelles propriétés intellectuelles que tout autre studio de cinéma. Des jeux comme Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA2, etc. ils ont tous été créés par des studios indépendants avec un accès complet à la distribution. Dans l’ensemble, c’est, à mon avis, une bonne chose pour l’industrie, mais cela place les grands éditeurs AAA dans une position précaire à l’avenir. Les grands éditeurs AAA tirent le meilleur parti de leurs meilleures séries, mais peinent à renouveler leur portefeuille de séries à succès ; la plupart des grands éditeurs AAA récoltent encore les bénéfices des séries créées il y a plus de 10 ans.
Fiche

Titre : Xbox Scarlett
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox Series X : Xbox Scarlett
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