Gambling School tome 6
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 27 Juin 2018
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Homura Kawamoto  
Dessin : Toru Naomura

Gambling School (Kakegurui) est un manga toujours en cours de parution au Japon et qui a déjà connu neuf tomes aux éditions Square-Enix (ainsi que de multiples spin-off). L'école privée Hyakkaô a un fonctionnement bien particulier car ses élèves, la plupart issus de puissantes familles, n'ont pas besoin d'exceller dans le sport, la littérature ou en mathématiques pour atteindre les sommets. C'est en analysant votre adversaire, en trouvant la première tactique possible pour prendre le dessus, que vous progresserez. Quelle meilleure façon de perfectionner ces compétences qu'avec un rigoureux programme de jeux de hasard ? Les gagnants vivent comme des rois, les perdants sont persécutés. Mais lorsque Yumeko Jabami s'inscrit, elle va montrer aux autres élèves à quoi ressemble le véritable amour du jeu. Parmi les concurrents, nous retrouvons la diabolique Mary, mais aussi le persécuteur Jun Kiwatari et la timide Nanami. Yumeko veut plus que tout affronter la présidente du conseil des élèves, et pour ce faire, elle doit conserver l'accès aux parties publiques laissé aux élèves en difficultés financières. Rapidement, Yumeko est au centre des rumeurs. L'établissement tout entier semble lui confier l'ambition de devenir calife à la place du calife.

Dans ce tome 6, Yumeko a fait chuter Manyûda, une nouvelle tête du conseil des élèves tombe et la présidente Kirari Momobomi commence à s'intéresser à la jeune femme. D'aucuns auraient pu penser qu'elle allait lui interdire de jouer afin de restaurer l'ordre au lycée, mais il n'en sera rien. Pour la secrétaire Sayaka Igarashi, c'est un affront insupportable et il est grand temps de provoquer Yumeko en duel. Pourtant, celle-ci ne semble pas vraiment motivée par la partie, en l'absence d'enjeu conséquent. Kirari ajoute alors du sel à la partie : Si Yumeko perd, elle arrêtera de jouer. Si Sayaka perd, elle devra non seulement abandonner son poste ... mais aussi se jeter du haut de la tour. Tout au long de l'épreuve, Kirari sera présente, en tant que spectatrice bien sur, mais surtout pour livrer ses commentaires. La tour est en effet sa création et elle en connaît tous les recoins, offrant des machineries d'un autre temps mais aussi de bucoliques champs de fleurs. Sayaka apparaît donc comme favorite, mais la découverte de ses pensées montrent une jeune femme sérieuse, qui déteste les jeux, mais qui doit tout à Kirari et s'avère prête à tout pour elle. Quid de l'épreuve en elle-même ? Il suffit de redescendre au pied de la tour infernal et de remonte avec une fleur de lys, tout en résolvant quelques énigmes pour progresser. Gambling School est une série étonnante, car ce ne sont ni les résultats scolaires ni les performances sportives qui comptent, mais les prouesses aux jeux de hasard. Yumeko exploite parfaitement cet état de fait et les duels se renouvellent assez bien pour le moment. Ce volume rattrape la première saison de l'anime. L'intrigue est efficace et les personnages se montrent particulièrement tordus, le tout étant soutenu par un dessin très élaboré.

VERDICT

-

Gambling School est un seinen au scénario alambiqué mettant en scène une galaxie d'élèves pas des plus sympathiques, le tout guidé par un dessin d'une très grande qualité. Dans ce sixième tome, Yumeko fait face à la secrétaire du conseil dans une partie supervisée par la présidente elle-même. Cette fin d'arc promet d'être intense.

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