Rift Plans of Telara : Sanctum
Posté par Nic007 le 23.11.2010

REDWOOD SHORES, CA, le 23 novembre 2010 - Trion Worlds offre aux joueurs un aperçu du fief des Guardiens : Sanctum. Cette capitale abrite l’alliance des Nains, des Hauts-Elfes et des Mathosiens, prêts à défendre Telara contre les multiples invasions.

Un cadeau des dieux

Bienvenue à Sanctum, Gardien. Je suis Cyril Kalmar. Je vois à votre hâte de parvenir jusqu'au Trône Sacré que vous souhaitez avidement recevoir de nouveaux ordres, et avoir enfin une nouvelle opportunité de terrasser les ennemis de Telara. Mais tout d'abord, laissez-moi vous présenter la cité. Je serai votre guide. Je ne serais pas digne de ma couronne si je demeurais assis sur mon trône, loin des autres Gardiens.

C'est depuis cette salle que je dirige nos opérations pour reprendre Telara et annihiler les Dragons, les Failles, et les Renégats. À ma gauche se trouve Dame Shyla des Haut-elfes, la grande prêtresse, ou Pentarche des Veilleurs. À ma droite, Borrin Gammult, chef des Nains et architecte principal de Sanctum.

Peu de temps après la déchirure du Voile et après le retour des premiers Gardiens, Borrin eut la vision d'une cité divine jaillissant de la mer. Il se rendit alors sur les côtes du Bois d'Argent et une île aux côtes rocheuses abruptes apparut sous ses yeux. Alors que les Veilleurs nous montraient l'emplacement pour une future cité, ils nous donnèrent par la même occasion une chance de reconstruire Telara. C'est maintenant à nous de mener à bien ces deux missions.

La Sanctuaire des Veilleurs

La cité tient son nom de cette basilique à coupole, le Sanctuaire des Veilleurs. L'Alliance des Gardiens surplombe le sanctuaire. Aussi longtemps que nous nous en tiendrons à la volonté des dieux, cette forteresse de pierres de source sculptées protègera Sanctum des Dragons.

Si vous avez hâte de combattre les Renégats, allez trouver l'Ordre du Temple tout en bas du sanctuaire, ils vous enverront au combat avec joie. De l'autre côté de l'Ordre se trouvent les prêtres de la Croisade Harmonieuse qui invoquent les engeances des Failles — non pour parlementer comme les Renégats hérétiques, mais pour interroger les monstres sur les lieux des prochaines apparitions de Failles. Vous gagnerez l'estime de la Croisade à chaque Faille que vous aiderez à refermer.

À l'étage supérieur, vous trouverez des entraîneurs enclins à vous aider à communier avec chaque Âme rencontrée au cours de votre périple. Les Consécrateurs y ont établi leurs quartiers : ce sont les agents des Gardiens qui suivent les cultistes jusque dans leurs cachettes et les monstres dans leurs tanières. Rejoignez-les et vous irez là où les ennemis de Telara se cachent même des dieux. Tuez-les dans l'obscurité ou exposez-les à la lumière, mais mettez à tout prix un terme à leurs misérables existences.

Le jour ou le Voile s'est déchiré, mes compagnons et moi-même affrontèrent quelque chose de si horrible que je n'ose le relater, mais le combat nous a soudés les uns les autres en une communauté que rien ne peut briser. Ainsi, le Conseil des Cardinaux vous enverra vous et votre guilde affronter un danger sans pareil, vous en ressortirez unis et plus rien ne pourra vous arrêter tant vous ferez trembler vos ennemis..

Dévoués à leur cause

Venez à l'air libre, observez le pont qui relie Sanctum au Bois d'Argent. Des pèlerins le traversent chaque jour pour prier près des autels des Veilleurs. Le puissant Rhamm Dragonbane patrouille sur ce pont car telle est sa destinée. Il peut s'estimer chanceux car la plupart des Gardiens combattent pour retrouver au final le funeste sort qu'on leur a réservé en les ramenant à la vie.

Autour du Sanctuaire des Veilleurs se trouve une large rue circulaire divisée en quartiers, chacun étant dédié à un dieu. Entre le pont et le Sanctuaire des Veilleurs se trouve la Place de Tavril, un havre de paix que les druides entretiennent et où des bardes chantent. De là, on aperçoit au loin le majestueux Sanctuaire des Veilleurs.

Sur notre gauche, le marché de la Place de Santic, où vous trouverez la banque et où vous pourrez mettre en vente les trésors collectés au cours de votre aventure. Mais tournons à présent à droite, je veux vous montrer quelque chose.

Humez la fumée de la Rue Bahralt. Les maîtres-artisans rendent hommage aux dieux des Villes et de la Civilisation en forgeant des merveilles. Je suis certain que vous saurez leur confier des tâches primordiales, au grand dam des engeances des Failles qui nous entourent.

Observez bien la vue dégagée sur le Cercle de Thedeor depuis le belvédère des bardes où les Gardiens viennent s'entraîner, et vous comprendrez pourquoi tant de nos chansons ont pour thème les duels épiques. Là, vous vous entraînerez vous aussi à manier des armes divines. Ah, si seulement j'avais le temps pour une courte joute... Peut-être une autre fois. Je vous promets de ne pas vous faire l'insulte de vous laisser gagner.

Enfin, voici ce que je voulais vous montrer : le village de Mariel-Taun. Nous avons construit ce havre pour les mortels de Sanctum au nom de la Déesse Douce. Ici, les fidèles des Veilleurs tiennent des boutiques et proposent des services utiles qui aideront les Élus dans leur quête.

Voici la partie la plus importante de Sanctum. Cet endroit nous rappelle constamment que, si les Gardiens sont les élus des Veilleurs, c'est pour une mission très précise que les dieux nous ont ramenés à la vie : établir un lieu de paix et de joie à l'ombre de la grandeur divine.

 

Fiche

Titre : Zuma
Plate-forme : PC
Éditeur : Mindscape
Développeur :
Genre : Réflexion

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PC : Zuma
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